Znaš li da je čak 95% naših odluka pod utjecajem nesvjesnog dijela mozga? Ovu fascinantnu tvrdnju iznio je nobelovac Daniel Kahneman, a ona je osnova za razumijevanje jedne od najvećih zagonetki u online poslovanju: zašto posjetitelji na tvojoj web stranici ne kliknu na gumb, ne ispune obrazac ili ne dovrše kupovinu?
Možda imaš savršeno dizajniranu stranicu i vrhunski proizvod, ali konverzije nemaš. Naporno, zar ne?
Umjesto da nagađaš što je pošlo po zlu, postoji strukturiran način za analizu i utjecaj na ljudsko ponašanje.
Ja sam Igor Tot iz Optimus Developmenta i danas ćemo zaroniti u Fogg Behavior Model (Fogg model ponašanja) – model koji će ti pomoći da shvatiš svoje posjetitelje i osjetno povećaš svoje konverzije.
Razvio ga je Dr. BJ Fogg, znanstvenik sa Sveučilišta Stanford, koji je podučavao i osnivače Facebook-a. Njegov model je elegantan i lako primjenjiv. On kaže da do određenog ponašanja dolazi samo kada se tri elementa poklope u istom trenutku:
Ponašanje = Motivacija + Sposobnost + Poticaj
Drugim riječima, da bi netko poduzeo željenu akciju (npr. prijavio se na tvoj newsletter), moraju biti ispunjena tri uvjeta:
Ako ijedan od ova tri elementa nedostaje, akcija se neće dogoditi.
Idemo detaljnije proći kroz svaki element.
Poticaj je signal koji nas podsjeća ili poziva na neku radnju. Zvuk budilice ujutro? To je poticaj da se probudiš. Push notifikacija na mobitelu? To je poziv da otvoriš aplikaciju. Crveni gumb s natpisom "Kupi odmah"? To je jasan poticaj na tvojoj stranici.
Zanimljivo je da je Fogg isprva koristio termin "okidač" (trigger), ali ga je promijenio u "poticaj" (prompt) jer je precizniji. Bez poticaja, ponašanje se rijetko događa samo od sebe.
Motivacija je razina želje. Koliko jako netko želi ono što nudiš? Želi li se riješiti problema koji tvoj proizvod rješava? Želi li dobiti nagradu koju obećavaš?
Važno je znati: motivacija je element na koji je najteže utjecati. Kao dizajner ponašanja, tvoj cilj nije stvarati motivaciju iz ničega, već pojačati postojeću.
Sposobnost se ne odnosi samo na vještinu, već i na jednostavnost. Koliko je lako izvršiti traženu radnju? Zahtijeva li previše vremena, novca, mentalnog napora ili fizičke aktivnosti?
Što je ponašanje jednostavnije, to je manja razina motivacije potrebna da bi se ono dogodilo. Upravo ovdje, u pojednostavljivanju, leži tvoja najveća moć.
Fogg model se najlakše vizualizira grafom gdje je motivacija na vertikalnoj osi, a sposobnost na horizontalnoj. "Akcijska linija" je krivulja na tom grafu. Ako je kombinacija motivacije i sposobnosti iznad te linije u trenutku kada se pojavi poticaj, ponašanje će se dogoditi. Ako je ispod, neće.
Ono što je ključno jest interakcija između motivacije i sposobnosti:
Potrebno je pronaći savršenu ravnotežu.
Da bolje razumiješ model, zamisli ovu situaciju: poslao si poruku partneru ili prijatelju na WhatsApp s prijedlogom za večeru. Vidiš plave kvačice – poruka je pročitana. Ali i nakon pola sata, odgovora nema. Željeno ponašanje (odgovor na poruku) se nije dogodilo.
Što je pošlo po zlu? Primijeni Fogg model:
Većina ljudi automatski pretpostavlja da je problem u motivaciji. Ali kao pametan dizajner ponašanja, ti znaš bolje. Uvijek prvo preispitaj poticaj i sposobnost. To su elementi koje možeš najlakše popraviti.
Kada shvatiš da se na tvojoj stranici ne događa željena akcija, sustavno prođi kroz ova tri pitanja:
Zapamti redoslijed. Najlakše je optimizirati poticaj. Nakon toga, fokusiraj se na povećanje sposobnosti (pojednostavljivanje). Tek na kraju se bavi motivacijom.
Fogg Behavior Model je praktičan alat koji ti daje strukturu za razmišljanje i nacrt da napraviš korisničko iskustvo koje donosi rezultate.